cs_mansion – це одна з небагатьох карт, яка дозволяє真正 відчувати на собі протистояння спецназу та терористів. Дана карта покликана зробити геймплей максимально цікавим та наближеним до умов реальних операцій. Є будинок, в якому терористи утримують заручників. Спецназ займається штурмом цього будинку, і при цьому в нього є два виходи – вбити всіх терористів або ж привести заручників до місця евакуації.
У будинок можна попасти не тільки через парадний вхід – є пожарні лестниці, чорні ходи та навіть каналізація, яка дозволяє попасти на задній ділянці. Окрім усього іншого, і без того цікавий геймплей доповнюється наявністю доступу у обидвох сторін до прихованих камер, які надають можливість одному з членів команди переглядати обстановку на різних площах. Все це робить геймплей максимально захопливим, а також переводить командну гру на зовсім новий рівень.
Через причину такого широкого розмаїття тактичних ходів, а також особливостей самої карти можна перевищити стандартний спортивний ліміт 5х5. Хоча б це стає актуальним по тій причині, що завжди краще залишати одного спостерігача, який буде слідкувати за моніторами та передавати обстановку своїм союзникам.
Як діяти спецназу?
У першу чергу, СТ повинні діяти саме штурмом, а не пробувати використовувати якісь пасивні тактики. Чим швидше спецназ може прорватися в будинок, тим краще позицію він займе, так як у будь-якому випадку з вікон відстрілюватися значно простіше, ніж з чистого поля або лестниці. Щоб попасти в будівлю, краще використовувати чорний хід або ж каналізацію з подальшим проривом у вікно, однак у останньому випадку крайньо рекомендується заходити з флешкою, тому що терористи можуть прострілювати каналізацію практично одразу після свого респауна, в той час як вам туди потрібно буде ще добратися.
Через парадний вхід попасти в будинок безглуздо, так як ви опиняєтеся під перехрестним вогнем з двох сторін, і шанси на успіх при такому прориві стремяться до нуля. У крайньому випадку, можна використовувати кущі, щоб зайти через одне з вікон, так як тут, навіть якщо вас будуть чекати, принаймні, ви зустрінетеся з меншою кількістю противників і можете виграти.
Цікава «фича» для СТ – це можливість різко заблокувати верхні вікна над парадним входом. Для цього з найближчих кущів один гравець перепригує на дах будки, після чого вільно прострілює верхні коридори. Єдине, чого варто побоюватися – це вогню з інших точок, так як на будці ви для ворогів як на ладоні.
Окрім цього, не варто забувати про те, що снайперам від КТ зручно також прикривати своїх союзників з будки, так як їх там практично не видно, в той час як вони вільно прострілюють всі поверхи. Єдине, про що не варто забувати – це можливість контратаки, адже хтось із терористів може вільно скористатися каналізацією або заднім двором для того, щоб обійти противників з тилу.
Терористи та їх гра
Зовсім природно, що терористи на цій карті знаходяться у виграшній позиції. Вони мають найбільш вигідну позиціонку зі старту гри, так як можуть миттєво зажати вогнем основні місця прориву СТ, а окрім цього у них також є приховані камери, хоча вони в них особливоїсь і не потребують – при нормальній комунікації між гравцями інформацію завжди нададуть товариші по команді.
Неочікувано працювати у контратаку – ще одна цікава, і при цьому досить успішна тактика за терористів. Наприклад, можна виприgnuти з вікна на лестницю каналізації, після чого почати миттєво прострілювати стіну, яка утворює зигзаг у кишці – це дозволить вам миттєво почати обстрілювати СТ, які намагаються пройти цим шляхом, а що найголовніше – їм нікуди буде деться. Особливо ефективно це робити з AWP, однак, по-перше, відправляти снайпера в каналізацію – не найрозумніше рішення, а по-друге, при виході з неї він запросто може зустрітися з кимось із СТ, які вирішили обійти будинок зі сторони.
Найголовніше перевага Т на цій карті – можливість вимкнути світло, у зв'язку з чим cs_mansion є однією з ексклюзивних карт, де гравці змушені часто тратитися на нічне бачення. З вимкненим світлом вас стає значно важче визначити у вікнах, а також стає простіше влаштовувати засідки. Окрім цього, якщо ваш противник усе-таки не розкошелювався на НВ, навіть у закритому просторі ви будете мати серйозну перевагу у позиції, однак не варто забувати про те, що при такій тактиці потрібно ретельно слідкувати за вимикачами.
Якщо ви довго чекаєте противника (15-20 секунд), а він не з'являється – пора йти до нього на базу, тому що він вже давно за вашою спиною і, цілком імовірно, вирішить у підсумку вести заручників. Ви ж у такій ситуації знову опиняєтеся у захисній позиції і будете мати перевагу.
Матеріал опубліковано 21.12.2015. Будь-яке копіювання без нашого ведома строго заборонено!
Коментарі