de_dust2002 являє собою модифіковану версію оригінального Dust. Якщо ви встигли освоїтися на первинній пустельній карті, будьте впевнені, що тут ви зможете досить швидко запам'ятати всі куточки, так як у деяких нюансах ці карти досить схожі.
Основні зміни
По-перше, варто відзначити той факт, що тут бази Т і СТ були поміняні місцями відносно їх розташування в оригінальному «Дасті». Таким чином, змінилися також і точки плента. Тепер точка А замість колишньої бази СТ знаходиться на виході з нижнього тунелю. Сам тунель при цьому був перероблений – розробники прибрали можливість прострілу виходящих з тунелю гравців зі спини і з лівого флангу.
В той же час і сам виход трохи подовжили – тепер замість того, щоб одразу по горці вибігти з зони обстрілу, гравцеві потрібно повернути і забігти ще на одну горку (його зробили аналогічним виходу навпроти). Однак, в цілому і цілому, положення це ніяк не ускладнює, так як в оригінальному Dust при виході з тунелю терористи могли отримати пулю з трьох сторін, в той час як Dust_2002 залишає небезпеку тільки спереду і з правого флангу, що вже менше небезпечно. Також варто відзначити той факт, що в тунелі з'явився прохід в інший тунель, тому не дивуйтеся, якщо ви зажалі когось в ньому, а потім він раптом кудись зникне.
В той же час СТ замінили це перевагу іншим – в них є невеликий зручний бункер прямо біля респа, з якого вони вільно прострілюють прохід до точки В, а також можуть захищати безпосередньо точки А і В. При цьому для зміни захисної позиції досить пройтися всього кілька метрів, у зв'язку з чим з'являється можливість практично одночасно оборонятися по трьом точкам. Дана позиція просто ідеально підходить для снайперів, починаючи від своєї універсальності і закінчуючи тим, що довжина тут дійсно дуже довга.
Поза тим, не можна не відзначити крайнє невелике відстань між плентами, що повністю усуває елемент несподіванки, як, наприклад, у випадку з de_dust 2, де, якщо СТ помиляється з місцем, де був встановлений плент, шансів на те, що він встигне розрядити бомбу на іншій точці, вже практично немає. Тут же навіть у випадку помилки достатньо витратити кілька секунд, щоб добратися з одного плента на інший. За рахунок всього цього у СТ тут переваги значно більше, ніж на інших картах формату de_.
Як діяти терористам?
Найбільш оптимальний варіант для терористів – це тискати точку В або ж намагатися пробиратися на А, використовуючи всі можливі тунелі і обхідні шляхи. Бо, розробники непогано потрудилися над тим, щоб у кінцевому підсумку зробити дійсно цікаву, просторну і різноманітну карту, тому реалізовувати тут можна практично будь-які тактики.
Соватися на основну довжину в акведук (каналізація, річка і т.п.) немає жодного сенсу. Бункер у СТ – занадто сильна позиція для того, щоб намагатися йти на неї в лоб, особливо якщо гра дійшла вже до того моменту, коли там сидить снайпер або навіть кілька гравців з AWP.
Якщо ви залишилися один, шлях на В буде не найкращим рішенням, якщо тільки ви не впевнені в тому, що там вже нікого немає. Ящики дозволяють СТ робити непогані засади, і при цьому вас можуть атакувати з двох флангів.
Як діяти СТ?
De_dust 2002 – це одна з небагатьох карт, на яких СТ найбільш ефективно сидіти і не висовуватися. Все тому, що у СТ є абсолютно все для того, щоб ефективно утримувати оборону – це крайнє ефективна позиція в бункері, вузькі (і, відповідно, легко прострілювані) проходи до точки А, а також зручна позиція виходу на В, яка дозволяє зажимати противника в тунелі або атакувати його одразу з декількох сторін при виході.
Контратакувати тут далеко не найкраще рішення, особливо якщо на карті грає невелика кількість гравців. Огромнейша кількість різноманітних тунелів і додаткових ходів може зіграти з вами злу шутку, і замість контратаки ви просто розмінетесь зі своїм противником і він «на шару» поставить бомбу, яку вам потрібно буде розрядити.
Вихідячи з первинно доступних вам позицій, ви робите дуже серйозний подарунок своєму противнику, так як деякі зони на карті по тієї чи іншій причині просто не були заповнені якимись об'єктами і представляють собою в прямому сенсі пустелю, де відстрелити вас – простіше простого. Але гравців СТ всі ці недоліки не сильно турбують, так як, якщо вони грають тільки від захисту, всі ці пустелі вони навіть не побачать.
Таким чином, de_dust 2002 можна назвати досить цікавою і універсальною картою для всіх. Любителі «кемперить» і оборонятися можуть смело заходити за СТ і займати зручні позиції, в той час як любителі тактичних маневрів і неординарних «мувів» можуть випробувати свої сили за терористів.
Матеріал опубліковано 21.12.2015. Будь-яке копіювання без нашого ведома строго заборонено!
Коментарі