Завантажити карту de_dust2002 для CS 1.6 https://cs-love.net/ua/cs16/maps/de-maps/32-skachat-kartu-de-dust2002-dlja-cs-16.html https://cs-love.net/uploads/posts/2015-12/medium/1450729382_hl-2015-12-21-22-17-06-275.jpg 1450729386 Карти для CS 1.6 https://cs-love.net/ua/cs16/maps/de-maps/ 0 0

Завантажити карту de_dust2002 для CS 1.6

Завантажити карту de_dust2002 для CS 1.6
Завантажити карту de_dust2002 для CS 1.6
Завантажити карту de_dust2002 для КС 1.6 - Зображення №1 Завантажити карту de_dust2002 для КС 1.6 - Зображення №2 Завантажити карту de_dust2002 для КС 1.6 - Зображення №3 Завантажити карту de_dust2002 для КС 1.6 - Зображення №4 Завантажити карту de_dust2002 для КС 1.6 - Зображення №5
de_dust2002.zip [660,91 Kb] (cкачиваний: 1230)

Завантажити карту de_dust2002 для КС 1.6 - Зображення №6Завантажити карту de_dust2002 для КС 1.6 - Зображення №7Завантажити карту de_dust2002 для КС 1.6 - Зображення №8

de_dust2002 є модифікованою версією оригінального Dust. Якщо ви встигли освоїтися на первинній пустельній карті, будьте впевнені, що тут ви зможете досить швидко запам'ятати всі куточки, оскільки у деяких нюансах ці карти досить схожі.

Основні зміни

По-перше, варто відзначити той факт, що тут бази Т і СТ були поміняні місцями відносно їх розташування в оригінальному «Дасті». Таким чином, змінилися також і точки плента. Тепер точка А замість колишньої бази СТ знаходиться на виході з нижнього тунелю. Сам тунель при цьому був перероблений – розробники прибрали можливість прострілу гравців, що виходять з тунелю зі спини і з лівого флангу.

Водночас і сам вихід трохи подовжили – тепер замість того, щоб одразу по горці вибігти з зони обстрілу, гравцеві потрібно повернути і забігти ще на одну горку (його зробили аналогічним виходу навпроти). Однак, загалом, положення це ніяк не ускладнює, оскільки в оригінальному Dust під час виходу з тунелю терористи могли отримати кулю з трьох боків, в той час як Dust_2002 залишає небезпеку тільки спереду і з правого флангу, що вже менше небезпечно. Також варто відзначити той факт, що в тунелі з'явився прохід в інший тунель, тому не дивуйтеся, якщо ви затиснули когось в ньому, а потім він раптом кудись зникне.

Водночас СТ замінили цю перевагу іншим – в них є невеликий зручний бункер прямо біля респа, з якого вони вільно прострілюють прохід до точки В, а також можуть захищати безпосередньо точки А і В. При цьому для зміни захисної позиції досить пройтися всього кілька метрів, у зв'язку з чим з'являється можливість практично одночасно оборонятися трьома точками. Ця позиція просто ідеально підходить для снайперів, починаючи від своєї універсальності і закінчуючи тим, що довжина тут дійсно дуже довга.

Окрім того, не можна не відзначити вкрай невелику відстань між плентами, що повністю усуває елемент несподіванки, як, наприклад, у випадку з de_dust 2, де, якщо СТ помиляється з місцем, де був встановлений плент, шансів на те, що він встигне розрядити бомбу на іншій точці, вже практично немає. Тут же навіть у випадку помилки достатньо витратити кілька секунд, щоб добратися з одного плента на інший. Завдяки всьому цьому у СТ тут переваги значно більше, ніж на інших картах формату de_.

Завантажити карту de_dust2002 для КС 1.6 - Зображення №9Завантажити карту de_dust2002 для КС 1.6 - Зображення №10Завантажити карту de_dust2002 для КС 1.6 - Зображення №11

Як діяти терористам?

Найбільш оптимальний варіант для терористів – це тиснути точку В або ж намагатися пробиратися на А, використовуючи всі можливі тунелі і обхідні шляхи. Адже розробники непогано потрудилися над тим, щоб у кінцевому підсумку зробити дійсно цікаву, просторну і різноманітну карту, тому реалізовувати тут можна практично будь-які тактики.

Сунутися на основну довжину в акведук (каналізація, річка і т.п.) немає жодного сенсу. Бункер у СТ – занадто сильна позиція для того, щоб намагатися йти на неї в лоб, особливо якщо гра дійшла вже до того моменту, коли там сидить снайпер або навіть кілька гравців з AWP.

Якщо ви залишилися один, шлях на В буде не найкращим рішенням, якщо тільки ви не впевнені в тому, що там вже нікого немає. Ящики дозволяють СТ робити непогані засади, і при цьому вас можуть атакувати з двох флангів.

Як діяти СТ?

De_dust 2002 – це одна з небагатьох карт, на яких СТ найбільш ефективно сидіти і не висовуватися. Все тому, що у СТ є абсолютно все для того, щоб ефективно утримувати оборону – це вкрай ефективна позиція в бункері, вузькі (і, відповідно, легко прострілювані) проходи до точки А, а також зручна позиція виходу на В, яка дозволяє затискати супротивника в тунелі або атакувати його одразу з кількох боків під час виходу.

Контратакувати тут далеко не найкраще рішення, особливо якщо на карті грає невелика кількість гравців. Величезна кількість різноманітних тунелів і додаткових ходів може зіграти з вами злу шутку, і замість контратаки ви просто розміняєтеся зі своїм супротивником і він «на шару» поставить бомбу, яку вам потрібно буде розрядити.

Виходячи з первинно доступних вам позицій, ви робите дуже серйозний подарунок своєму супротивнику, оскільки деякі зони на карті з тієї чи іншої причини просто не були заповнені якимись об'єктами і представляють собою в прямому сенсі пустелю, де відстрелити вас – простіше простого. Але гравців СТ всі ці недоліки не сильно турбують, оскільки, якщо вони грають тільки від захисту, всі ці пустелі вони навіть не побачать.

Таким чином, de_dust 2002 можна назвати досить цікавою і універсальною картою для всіх. Любителі «кемперить» і оборонятися можуть сміливо заходити за СТ і займати зручні позиції, в той час як любителі тактичних маневрів і неординарних «мувів» можуть випробувати свої сили за терористів.
Для коректної роботи завантажених файлів, рекомендуємо завантажити CS 1.6, яка оптимально настроєна для стабільної роботи всіх завантажених файлів.
Завантажити карту de_dust2002 для CS 1.6
Матеріал опубліковано 21.12.2015. Будь-яке копіювання без нашого ведома строго заборонено!
Дану сторінку ніхто не коментував. Ви можете стати першим.
Ваш коментар з'явиться після перевірки модератором